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遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

來源:183原創(chuàng)

責(zé)任編輯:無殊

發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 10:39:43

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漫改游戲(也叫IP游戲),這種操作一直讓許多粉絲又愛又恨。

喜歡的動(dòng)漫能變成游戲來玩,大部分粉絲都是喜聞樂見的,但這些年來許多IP游戲都做的很爛,大部分都做成了抽卡氪金的數(shù)值游戲。

于是,現(xiàn)在如果聽到自己喜歡的動(dòng)漫要改成游戲,很多人都有一種自己喜歡的作品要被玷污了的感覺。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

我也一樣——直到看到這款作品。

《一人之下》在這些年算是個(gè)非常成功的國(guó)漫,無論是漫畫還是動(dòng)漫,基本都收獲了粉絲們的一致好評(píng)。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

而半個(gè)月前,我突然看到騰訊要做《一人之下》的游戲,取名為“異人之下”。

剛剛提到,我和大部分人一樣,看到自己喜歡的動(dòng)漫要改成游戲,現(xiàn)在心里的第一反應(yīng)都是忐忑,所以我一開始也抱著看樂子的心態(tài)去看這款游戲。

直到我有幸拿到它的測(cè)試資格,進(jìn)去體驗(yàn)一番以后,異人之下游戲算是徹底推翻了我對(duì)IP游戲的刻板印象。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

對(duì)IP的還原

漫畫/動(dòng)漫改成游戲的受眾群體首先肯定是漫粉,那作為一個(gè)漫粉,我最先關(guān)注的肯定是異人之下游戲跟原著有什么聯(lián)系,建模等還原夠不夠。

建模方面,我認(rèn)為也基本還原了動(dòng)漫中的模樣,可能是因?yàn)閯?dòng)漫本身就是3D風(fēng)格的國(guó)漫,所以做成3D畫面的異人之下游戲能做到很高程度的還原。

諸君可以看圖進(jìn)行比較。

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那么在游戲當(dāng)中,具體是怎樣去還原原著劇情的呢?

本次異人之下游戲開放測(cè)試的名字叫做“入世測(cè)試”,再加上宣傳圖中的王也穿著便裝,一下子讓人想到的就是動(dòng)漫中的第三章,王也脫離武當(dāng)山回到北京以后的情節(jié)。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

和猜想的一樣,游戲一進(jìn)去就還原了這一季中開頭的劇情:諸葛青的三位家人為了試探王也,和他在北京街頭發(fā)生了一場(chǎng)追逐戰(zhàn)。

游戲中把這段劇情的前半段追逐改成了“3D跑酷”的玩法,我們操縱的正是王也本人,并且在這段跑酷中還加入了些原著沒有的鏡頭。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

異人之下游戲在玩法設(shè)計(jì)上的思路很有趣,它甚至可以拆分成“網(wǎng)游”加“單機(jī)”兩個(gè)部分,劇情相關(guān)的玩法則主要集中在我說的這個(gè)“單機(jī)”部分里面。

游戲?qū)iT開放了一個(gè)“劇情”玩法,比如剛剛提到的,開頭時(shí)體驗(yàn)到的王也在北京街頭的跑酷,就包含在劇情玩法中。

除此之外,在本次測(cè)試的章節(jié)“入世”中,還能體驗(yàn)到更多還原原著的劇情玩法,比如王也和張楚嵐等人跟蹤調(diào)查的劇情,就被做成類似《刺客信條》中的跟蹤玩法。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

目前能體驗(yàn)到的章節(jié)較少,但作為異人之下游戲的三大玩法之一,制作組顯然對(duì)其足夠重視,相信后續(xù)也會(huì)推出更多還原《一人之下》劇情的玩法。

不過畢竟是網(wǎng)游,異人之下的核心玩法肯定還是存在于“網(wǎng)游”屬性,而在測(cè)試中,最吸引我的是“網(wǎng)游”中的PVP部分,我認(rèn)為這也將是異人之下游戲的核心玩法。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

核心玩法該怎么做?

其實(shí)在體驗(yàn)前,我就想過游戲能否做成格斗形式,因?yàn)樵谠校蟛糠謶?zhàn)斗都是以兩個(gè)角色之間單挑來展開的。

不過仔細(xì)想一想,異人之下游戲要做PVP難度極大,其一在于《一人之下》中登場(chǎng)的角色很多,想要盡可能地還原每個(gè)角色的技能,難度極大。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

另一方面,在原著中戰(zhàn)力差異非常明顯,如王也在龍虎山中使出奇門遁甲時(shí)可以直接秒殺諸葛青。

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在這種情況下,游戲是否會(huì)制造過高的戰(zhàn)力差異,然后把強(qiáng)力角色設(shè)計(jì)成氪金獲取,從而讓這個(gè)游戲又變成氪金游戲?

先說第一點(diǎn),異人之下游戲本次確實(shí)很用心,除了大家熟知的張楚嵐、馮寶寶等角色,我甚至在游戲中看到了馬道長(zhǎng)做的“如花”,可以想象本次做了多少角色出來。

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再說第二點(diǎn),一定也是大家最關(guān)心的一點(diǎn)——角色之間戰(zhàn)力差異是否過大?是否會(huì)出現(xiàn)“稀有角色”,把角色用品質(zhì)區(qū)分來?

目前來看,完全不用擔(dān)心。

首先在游戲內(nèi),戰(zhàn)力設(shè)計(jì)的平衡性很強(qiáng)——雖然我不敢說能做到每個(gè)角色的強(qiáng)度都一模一樣,但是至少不會(huì)出現(xiàn)較大的差異。

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比如,你甚至可以在游戲中用如花大戰(zhàn)臨時(shí)工王震球。

這要放到原著里面,估計(jì)一個(gè)王震球打一百個(gè)如花都沒問題,在游戲中居然能打的有來有回的。

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順帶一提,在異人之下游戲中,如花強(qiáng)度極高……

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

除此之外,可能還會(huì)有人擔(dān)心一些在原著中高人氣的角色會(huì)不會(huì)被做成“稀有”的角色,需要氪金抽獎(jiǎng)甚至是收集碎片兌換?

對(duì)此,官方制作組也做出過回應(yīng),他們表示:不會(huì)有“稀有角色”的設(shè)定,并且所有角色都是直接獲取就能使用,不搞什么抽取碎片合成這種騙氪方式。

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PVP中的硬核博弈

那么異人之下游戲的這個(gè)PVP玩法究竟做的怎么樣呢?

它們?cè)趹?zhàn)斗方式上,沿用了傳統(tǒng)格斗游戲最喜歡用的一種“石頭、剪刀、布”的拆招博弈方式。

如在《拳皇》中,格擋可以防下普通攻擊,抓取可以破除格擋,普通攻擊又可以打破別人的抓取動(dòng)作。

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而在異人之下游戲中,角色的進(jìn)攻方式則分為了“普通攻擊”、“平招”、“險(xiǎn)招”、以及“絕招”等四種。

防御方面,則是設(shè)計(jì)了“防御”與“閃避”,其中“閃避”還能觸發(fā)“極限閃避”。

不同于大部分格斗游戲的是,異人之下游戲中的普通攻擊居然是用來破除防御的——當(dāng)你的普通攻擊打到對(duì)手的防御上時(shí)候,會(huì)轉(zhuǎn)化成投技把對(duì)方扔出去。

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不過普通攻擊的傷害很低,顯然不是PVP中的主要輸出手段,最主要的輸出手段是平招、險(xiǎn)招與絕招。

首先平招是每個(gè)角色都有的,就是契合原著中角色設(shè)計(jì)的小技能,這個(gè)技能會(huì)有冷卻時(shí)間,但是不長(zhǎng),傷害要比普通攻擊高不少。

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同時(shí)平招可以打斷普通攻擊,但會(huì)被防御給防住,防御防住的平招還能進(jìn)行防御反擊。

這樣一來,一個(gè)“石頭剪刀布”就搭建完成了,那就是普通攻擊克制防御,防御克制平招,平招克制普通攻擊。

那么險(xiǎn)招和絕招又是什么呢?險(xiǎn)招為平招的一種衍生派系,擁有更高的傷害,更長(zhǎng)的前后搖時(shí)間,但可以打斷普通的平招,可以理解為“高級(jí)平招”。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

但并非每個(gè)人都擁有險(xiǎn)招,比如我們的寶兒姐就沒有險(xiǎn)招——很符合她原著中的設(shè)定,樸實(shí)無華,不跟你玩那些花里胡哨的。

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絕招這個(gè)設(shè)定就可以在很多游戲中找到相似的影子了,比如《拳皇》中消耗能量條釋放的技能,比如《永劫無間》中各個(gè)角色的大招。

異人之下游戲中的絕招消耗的能量叫“炁”,是《一人之下》中異人們所擁有的能量,在游戲中攻擊和被攻擊都會(huì)積攢炁,集滿了就可以釋放威力極高的絕招,一般用于收割戰(zhàn)場(chǎng)。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

至于閃避機(jī)制,則是和動(dòng)作游戲中的設(shè)定相似,可以通過消耗體力進(jìn)行閃避,閃避可以躲掉所有的技能。

不過這個(gè)體力條恢復(fù)的沒有想象中那么快,如果無腦使用閃避,當(dāng)體力條見底,技能又處于冷卻的時(shí)候,基本就相當(dāng)于一個(gè)木樁了。

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上手難度如何?

以上大約就是異人之下游戲當(dāng)中的PVP玩法了,可能有人好奇:介紹都得說好幾百字,是否很難上手?

其實(shí)不然,本次游玩體驗(yàn)下來,我認(rèn)為因?yàn)橛?ldquo;平招”和“絕招”的存在,新手在上手異人之下游戲的時(shí)候也能有很好的游戲體驗(yàn),和對(duì)手打出眼花繚亂的戰(zhàn)斗。

同時(shí)其作為格斗游戲,也絕對(duì)享有足夠深的硬核程度,漫漫多的角色之間必然擁有一定的克制關(guān)系,而且PVP玩法中用的是3人一隊(duì)的擂臺(tái)賽,戰(zhàn)術(shù)布置也有一定的學(xué)問。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

上手容易,加上足夠深的內(nèi)容值得研究,基本可以說等于一個(gè)優(yōu)秀的PVP游戲了。

退一步說,就算你實(shí)在擔(dān)心PVP太難,我就是手殘打不過別人,那這游戲難不成就只能玩劇情模式了?

放心,“網(wǎng)游”部分還有PVE模式呢。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

相對(duì)于PVP來說,PVE給人的感覺更像是在玩無雙割草游戲,經(jīng)常出現(xiàn)一對(duì)多個(gè)小嘍啰的情況,這時(shí)候一個(gè)技能清屏,那種快感不言而喻。

在遇到不好打的團(tuán)本時(shí),還能進(jìn)行組隊(duì)攻克,就像在MMORPG中打團(tuán)本一樣,有沒有一種夢(mèng)回臨時(shí)工大戰(zhàn)碧游村的感覺?

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

在本次游戲體驗(yàn)中,我使用電腦和移動(dòng)端都進(jìn)行過體驗(yàn),戰(zhàn)斗中的打擊感絕對(duì)是下了功夫的,尤其是移動(dòng)端游玩時(shí),配合技能使用時(shí)的震動(dòng)——只能等公測(cè)時(shí)候,大家自行體驗(yàn)一番了。

一些感受

作為一個(gè)追《一人之下》漫畫和動(dòng)漫都許多年的粉絲,在這次游玩過程中算是感受到了不少驚喜。

異人之下游戲給人的感覺就像:我們不僅要吸引《一人之下》的粉絲來玩,還要吸引沒看過《一人之下》的人來玩。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

從我的游玩體驗(yàn)來說,就算刨除掉IP,單拎出PVP的玩法,就已經(jīng)足夠吸引我入坑這個(gè)游戲。

不論你是喜歡體驗(yàn)劇情的IP黨,還是喜歡硬核操作的游戲愛好者,又或是喜歡類似MMORPG中團(tuán)本PVE玩法,都能在異人之下游戲中找到自己的樂趣。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

結(jié)語

對(duì)國(guó)產(chǎn)IP游戲來說,或許真的很需要一個(gè)很能打的作品來向世人證明,我們國(guó)產(chǎn)IP游戲并不是只會(huì)做騙氪抽卡的數(shù)值游戲。

遲來的《異人之下游戲》評(píng)測(cè): 漫改游戲的刻板印象如何推翻?

劣質(zhì)的IP游戲,只能消耗IP粉絲的情懷,圈一波錢就跑路;而優(yōu)秀的IP游戲,甚至能吸引玩家通過游戲去了解這個(gè)IP。

我相信異人之下游戲?qū)儆诤笳撸敲船F(xiàn)在唯一對(duì)其的意見就是:快點(diǎn)上線吧,《一人之下》粉等不及了已經(jīng)。

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