近日,關(guān)于《生化危機(jī)4:重制版》中使用黃油漆來(lái)突出可攀爬梯子或可打碎桶子的爭(zhēng)論再次引起關(guān)注。一些玩家表示,這種做法是不必要的,有侮辱玩家智力的嫌疑,而且破壞了游戲的沉浸感。對(duì)此,許多游戲開發(fā)者對(duì)這個(gè)問(wèn)題作出了回應(yīng)。
《Dusk》和《Iron Lung》的開發(fā)者David Szymanski認(rèn)為,隨著游戲環(huán)境變得更加逼真,材料的復(fù)雜性也隨之增加,因此以不顯眼的方式引導(dǎo)玩家變得越來(lái)越困難。為了盡量避免玩家陷入困境,開發(fā)者通常會(huì)過(guò)分謹(jǐn)慎。
游戲設(shè)計(jì)副教授Ty Underwood回應(yīng)稱,這種居高臨下的信息之所以是必要的,主要原因在于游戲環(huán)境設(shè)計(jì)中加入了大量的視覺噪音。過(guò)去15年來(lái),游戲設(shè)計(jì)一直追求現(xiàn)實(shí)主義和使用糟糕的設(shè)計(jì)。
《Boss Fight》的創(chuàng)意總監(jiān)Damion Schubert則認(rèn)為,“美術(shù)總監(jiān)都希望這家伙是正確的”,但不幸的是,“朝著更現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)方向發(fā)展會(huì)增加更多對(duì)不現(xiàn)實(shí)視覺線索的需求。”
綜上所述,雖然一些玩家對(duì)《生化危機(jī)4:重制版》中使用黃油漆的做法表示不滿,但是開發(fā)者們認(rèn)為這種做法是為了提高游戲的逼真度和沉浸感。在游戲設(shè)計(jì)中,現(xiàn)實(shí)主義和逼真度一直是非常重要的因素,但同時(shí)也需要考慮到如何保持游戲的整體體驗(yàn)和玩家的需求。